좋아. 이제 이번 편은 시리즈의 마지막을 장식할 **‘프론트엔드 성능 아키텍처 총정리’**야.그동안 다뤄온 코드, 렌더링, 시각적 튜닝, 네트워크, 모니터링을하나의 완성된 시스템 관점에서 엮어보자.이건 단순히 “어떻게 빠르게 만들까?”가 아니라,“빠른 상태를 지속적으로 유지할 수 있는 구조는 어떻게 설계할까?” 에 초점을 둔다.1. 성능은 ‘기술’이 아니라 ‘구조’다대부분의 프로젝트가 초기에 빠르다가운영 몇 달 지나면 점점 무거워지는 이유는 명확하다.성능을 “한 번 튜닝하는 일회성 작업” 으로 보기 때문이다.하지만 진짜 중요한 건,성능이 유지되도록 구조를 설계하는 것.이건 “잘 만든 코드”가 아니라 “잘 만들어진 시스템”에서 온다.2. 전체 구조를 4단계로 나누어 설계하라① 렌더링 계층→ React / ..